在原神游戏中,4.7版本新增的角色赛索斯让不少玩家感到期待,赛索斯是一名4行限定雷属性角色,拥有强大的输出能力和多样化的技能组合。在战斗中玩家可以利用她的风属性技能进行远程输出,同时也可以通过她的技能组合进行控制和辅助。赛索斯的加入无疑为玩家提供了更多策略选择,让战斗变得更加多姿多彩。
原神赛索斯玩法机制介绍
▎角色介绍赛索斯,沙漠人,缄默之殿的继承者。
在提瓦特大陆上,你可以通过完成日常委托、耗费体力、让尘歌壶入驻、并完成突发任务等活动方式来提升角色的好感度。当你的赛索斯好感度达到10级时,你就可以在角色页面领取「跋灵」专属名片纹饰了。
玩家可以在须弥城内的「兰巴德酒馆」内找到酒馆老板「兰巴德」。在这里,玩家可以使用摩拉购买获得「烤肉卷」食谱。通过使用这个食谱,玩家可以在游戏中的角色赛索斯进行烹饪,从而有概率获得特殊料理「烤肉香香香卷」。
该4星雷系弓箭角色的角色定位是主要在场输出(主C),主要依靠释放Q技能来进入寂想瞑影状态后的A攻击以及使用消耗元素能量的方式瞬发贯影箭技能来输出伤害。
自身拥有精通转换伤害值的机制,主精通的雷系角色,适配激化/激绽体系。Q状态下的A与二段蓄力贯影箭都具有支线贯穿性的对群能力。
▶培养材料一览图
赛索斯的突破属性是精通加成,他是主C,也适用激化/激绽体系,因为激化/激绽反应的伤害基数与角色等级有直接关系,所以如果有足够的资源的话,建议将他直接升到90级,因为在90级时伤害基数比80级高20%。
▎天赋&命之座介绍
▶天赋·普通攻击
▶普攻
▲“普通攻击技能介绍”▲
A一共3段动作,常态下是物理伤害,非主要输出方式,但施放Q后可以转换成伤害更高的瞑弦矢会成为主要的输出方式之一。
▶天赋·元素爆发
▲“元素爆发技能介绍”▲
Q可以把常态下物理伤害的弓箭射击变为雷元素伤害的「瞑弦矢」,持续命中同一敌人时,每隔2次伤害或者每隔1.2s都会施加1次弱雷附着。具有直线穿透效果,在实战中就需要使敌人处于同一方向就可提高此收益,站位比较重要。
▲“元素爆发技能展示”▲
瞑弦矢的一个高亮点是它被视为重击伤害,所以它可以享受“重击伤害提升”的加成,这也适用于另一个核心输出机制贯影箭。这意味着赛索斯的两种主要输出方式都是重击伤害,因此在配装方面会更加容易处理。
天赋升级主要是提高瞑弦矢的增伤倍率,它基于悉索斯的精通转换为伤害值,而并没有单独提供基础的伤害倍率。因此,在天赋升级中,建议您首先优先提升A,然后再提升Q。
瞑弦矢精通转增伤的算法为:(攻击×倍率+精通×Q倍率)×其他乘区。
▶重击
▲“二段蓄力展示”▲
弓箭角色可以通过蓄力箭矢,在蓄力一段时间后发射箭矢来造成自身属性的元素伤害。
赛索斯使用的蓄力箭技能有一段蓄力和二段蓄力,其中以二段蓄力的「贯影箭」为主要技能。当「贯影箭」命中敌人时,会施加强雷附着效果,并且无需等待附着效果的冷却时间。
贯影箭和瞑弦矢一样都能够穿透目标,但是贯影箭需要较长的蓄力时间,因此不太常用。不过当角色等级超过20级时,解锁的固有天赋能够让贯影箭瞬间发射,更加方便使用。
▶天赋·固有天赋1
▲“固有天赋1介绍”▲
固有1优化了贯影箭的蓄力机制。
▲“贯影箭瞬发展示”▲
消耗20点元素能量,可以让贯影箭瞬发流畅。但是,能量消耗的设定导致赛索斯无法使用Q技能,从而导致丢失伤害较高的瞑弦矢。因此,在实战中建议先使用Q技能打出8秒的瞑弦矢,然后再使用贯影箭来结束战斗并退场。这样,在与团队合作时,就更需要寻求具备双雷共鸣的回能效果和提供回能帮助的角色的支援。
当赛索斯的角色等级突破60级后,会解锁他的固有天赋,这个天赋能够大幅提升贯影箭的伤害能力。
▶天赋·固有天赋2
▲“固有天赋2介绍”▲
固有2可提高贯影箭的伤害能力。
每15s就可获得热沙炫影效果,在发射4枚贯影箭或者首次发射贯影箭的5s后此效果会消失,然后等15s就会重新获取该效果。
和瞑弦矢一样,都是基于赛索斯的精通属性得到提升,算法为:
(攻击×倍率+精通×7)×其他乘区。
都是属于攻击/倍率乘区的加算,简单理解就是提高了攻击力。
▶下落攻击
▲“下落攻击展示”▲
下落攻击同理其余弓箭角色,处于半空或高空时施放A就可触发下落攻击。常规实战中并不常用。
▶天赋·元素战技
▲“元素战技技能介绍”▲
E技能不是主要的攻击方式,但可以提供能量回复。当施放E技能命中敌人时,会对敌人施加一层弱雷元素附着,并掉落2个雷元素微粒,可以用来充能元素爆发。但只有在与其他元素发生反应时,才会触发能量回复机制。因此,需要确保敌人身上有其他元素附着才能最大化利用E技能和能量回复机制。
而不管E多少级都是固定的回复12点元素能量,所以在培养时可以考虑不升级E。
然后需要注意的是:
当E技能触发了元素反应,会立即回复12点元素能量。而掉落的2个雷元素微粒会在空中飞一会儿,然后被主角赛索斯吸收后才会回复元素能量。因此,在实战中,常规循环技巧是先释放Q技能后再释放E技能。如果Q技能的元素能量已经充满,那么先释放E技能再释放Q技能,则会丢失直接回复的12点元素能量。
▲“元素战技动图展示”▲
施放E具有短距离后撤效果,这在实战中可以和敌人快速拉开距离,不过命中距离也属于短距离,需要靠近敌人施放。
总的来说,对于赛索斯来说,推荐的常规操作是先使用Q技能启动战斗,然后使用E技能回复能量,接着持续进行普通攻击,等待E技能重新准备好后再次使用。最后,使用2~4次贯影箭技能,然后退场并进行循环战斗。
队伍单雷无回能辅助时只能使用2次贯影箭;
队伍双雷视情况可使用2~3次贯影箭;无后台产球角色2次,有后台产球角色3次,有回能辅助3次,赛索斯携带4如雷时3次。
队伍双雷+赛索斯6命时可使用4次贯影箭。
▶天赋·固有天赋3
▲“固有天赋3介绍”▲
赛索斯在队伍中时,若处于须弥区域,在小地图上会显示须弥区域的特产,这个天赋和提纳里的一致。
▶命之座·迅捷剑座
✦1命提高了贯影箭的期望伤害。
只对贯影箭有加成,命座期望图中因代入了QA的伤害,所以整体期望提升并不大。
✦2命提供了刚需的雷伤加成。
赛索斯的机制表明其攻击/倍率乘区很强,但缺乏伤害乘区,因此2命座非常关键。
✦3命提高A的天赋等级。
✦4命提高了Q伤能力。
赛索斯具有精通转伤的机制,而适配的激化体系也是以精通为主要提升途径,所以精通对其提升还不错。
✦5命提高Q的天赋等级。
✦6命提高伤害、抗打断以及生存能力。
配合固有2的热沙炫影效果,两者都是15秒的间隔。这意味着当首发贯影箭击中敌人时,不会消耗体力,可以额外射出一发贯影箭,这是机制上的提升。
关键在于2技能和4技能的数值比较。而6技能是针对机制的优化,当能量充满时,可以发射4次吃满增伤的贯影箭,而首发贯影箭不消耗能量,这在实战中非常有用。
▎武器&圣遗物推荐▶武器期望伤害对比
由于每个人的圣遗物属性的不确定性会导致最终结果有所差异,因此上图给出的数据仅供参考,在实际考虑时需根据自身圣遗物的属性情况进行合理搭配。
※上图数据模拟计算的是单人期望,未计入阵容搭配增益!
「猎人之径」的缺点在于它只提供了12次伤害的增益,而赛索斯QA3套刚好也只有12次伤害。因此,紧接着打出的贯影箭就没有武器提供的增益了。但是,它的适配性很强,可以搭配高暴击、伤害加成和精通转重击增伤值。因此,目前而言,它是赛索斯最佳适配武器。
可以考虑使用三星武器「弹弓」作为备选方案,但是它有一个缺点,就是不能和敌人相隔太远。相隔的距离大约是赛索斯两次E的后撤距离或者2次冲刺的距离。如果保持这个距离内,使用「弹弓」进行攻击是没有问题的,但是如果距离太远,伤害将会减少而不是增加。
这里首选猎人、次选弹弓,后续武器就不过多介绍了,上图推荐的武器都可考虑。
▶圣遗物期望伤害对比
「流浪大地的乐团」4件套,可以提供80点精通和35%的重击伤害加成(对于赛索斯来说,这意味着雷元素伤害加成)。赛索斯的主要属性是精通和元素伤害加成,因此这个套装是最适合赛索斯的装备之一。此外,赛索斯的两种主要输出技能——Q状态下的A和贯影箭——都是重击伤害,因此该套装的适配性非常好,并且期望能够提供最高的伤害输出。
「饰金之梦」四件套装备能够提供180点精通和14%攻击力加成(适用于双雷队伍),主要受益于高精通的加成。这件装备能够适应赛索斯的精通转伤机制,因此非常有用。
相对于「如雷的盛怒」四件套,加上了15%的雷属性伤害加成、40%的雷元素反应(超导、超载、感电、超绽)增伤、20%的超强化增伤和E技能冷却缩短的功能。尽管提供的增伤数值不算很高,主要是因为E技能冷却缩短的机制,可以帮助塞索斯更快地发射贯影箭,节约能量。在循环中可以多施放一次E技能,可惜的是E技能并不是主要输出方式,因此整体期望伤害略低于四饰金。
不过根据期望与手感方面的话,个人还是比较推荐优先考虑4乐团,其次考虑4如雷。
圣遗物的主属性可以选择精通沙和雷伤杯,接着根据自己的武器和圣遗物属性来决定选择暴击或是暴击伤害作为副属性。一般来说,达到60%到70%的暴击率即可。
“沙”是圣遗物时之沙部位的简称;“杯”是圣遗物空之杯部位的简称;“头”是圣遗物理之冠部位的简称。
在副词条选择方面,首先优先考虑双倍暴击,其次考虑精通属性。如果能有充能属性那就最好了,但如果没有也不要求。可以通过配合队友和运用技巧来缓解回能压力。
▎阵容推荐上图阵容皆是作者测试很多次,在循环、伤害、手感以及生存各维度为基准而做出的推荐,仅供参考!
赛索斯角色的能力需要通过触发雷相关的反应才能实现回能效果,因此纯雷属性的组合会被直接排除。赛索斯自身的主要伤害方式是在Q状态下的雷属性普通攻击以及带有雷属性的贯影箭,因此超导物理属性的组合也会被直接排除。
具有高频附着和中低倍率的特点,非常适合激化反应。但是,玩家需要注意自身的回能,因为在作者推荐的手法中,需要绑定双雷共鸣和后台持续产球的雷系角色才能实现。这种手法在队伍循环中可以获得比较高的伤害收益。
以上文已经阐述,赛索斯最需要增益的是雷伤,因此在阵容中加入万叶可以使其受益较大。然而,如果加入挂草能力强的纳西妲,万叶就很难扩散出雷元素。因此,我们建议使用赛索斯+菲谢尔+万叶+绮良良的阵容。首先,菲谢尔使用雷元素技能,万叶可以扩散雷元素。接着,绮良良上场使用盾技能,挂上草元素触发激化反应。之后,赛索斯的雷伤就可以打出超激化反应,同时也不会影响后续元素附着的循环。
再常规一点的阵容是加入纳西妲和钟离,并且要有一个能够回复的辅助。雷主的单充表现很好,其次是多莉。雷神群充可以,但需要在场上驻守,不太推荐。其次考虑后排的菲谢尔。
刻赛的双C速切队很有趣,其中赛索斯担任速切角色,他仅需要施放一次贯影箭就能上场表演,表演结束后立即退场。
建议优先体验激活系统,虽然后续的武装、激斗和超载阵容也很不错。
▎总结一下⭐定位方面。
赛索斯是一名四星雷系弓箭驻场输出型角色,主要依靠Q技能下的普攻和重击的二段蓄力贯影箭作为输出手段。
⭐机制方面。
有精通转伤害值的机制,提高赛索斯的攻击/倍率乘区,QA与贯影箭都可享受。其次贯影箭具有瞬发机制,需要消耗20点能量启动,E有提供回能的机制,需触发元素反应才能实现。所以赛索斯的手法推荐为:QE+3A3A3A+E+瞬发贯影箭3次。
⭐天赋方面。
优先升级A(可给皇冠)其次Q,E可不升级。
⭐命座方面。
2命和4命的数值提升不错,6命的机制优化不错。
⭐武器方面。
优先考虑「猎人之径」,其次「弹弓」。其他的「若水」、「最初的大魔术」、「阿莫斯之弓」、「烈阳之嗣」、「筑云」、「冬极白星」、「天空之翼」、「鹮穿之喙」都可考虑。
⭐圣遗物方面。
推荐以「流浪大地的乐团」4件套为目标,其次可考虑「如雷的盛怒」4件套。主词条绑定精雷暴,副词条主双暴次精通。
⭐阵容方面。
与雷相关的反应中,除了超导不太适配,其余基本都可畅玩。主要激化体系。
以上就是原神 V4.7 赛索斯攻略的内容,更多精彩内容,敬请持续关注游戏城。
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