一人之下是一部备受关注的国产动漫作品,其PK机制也是吸引玩家的重要因素之一,在这部作品中,PK系统的设计不仅让玩家体验到刺激的对战乐趣,还能够锻炼玩家的策略思维和操作技巧。通过深入了解一人之下的PK机制,玩家可以更好地利用游戏中的各种技能和战术,提升自己在游戏中的竞技水平。
一人之下PK系统解析
保护机制
角色站立时受到的伤害和被抓取状态(例如诸葛青的风绳)下受到的伤害不计入保护。
闪避不重置保护值,只有倒地才会。
保护分为两个大阶段
1,保护值达到55k;
大概是浮空状态下两个技能,或者一个技能+四五套平a——此时对手落地后不再弹地,改为老实躺一秒。
2,保护值达到100k;
大概是浮空状态下三个技能+两套平a,或者一个技能+一个大招——此时对手落地后躺下的时间极短,会很快起身。
此外,保护值越高的时候敌人下落速度会越快,参考诸葛青的平a。
闪避机制(需要消耗两格能量)
闪避一共有除上下外六个方向,斜向判定是水瓶倾角15°(其实过于敏感了),长度是决斗场x轴的一半,如果在高浮空的时候使用会跳的更远。
在完全落地之前可以再次点击,再进行一次闪避动作,可以调整自己的落点。闪避落地之后会有1s的无敌时间,记得把握好,用来击破你的敌人。
另外,闪避因为也算做动作帧,所以在受到严重减帧效果影响(例如张楚岚的三技能)时,无法立刻使用,此外在受到抓取或者封印的时候也无法使用闪避。
现版本格挡机制(需要消耗一格能量)
完美格挡会立刻进行反击,并拥有1s的无敌时间,命中对手会回复能量。
普通格挡成功会继续进行格挡,每次受击消耗0.1格能量,可以主动取消。
格挡无法对抗抓取效果。
格挡失败会有1s后摇。
新版本格挡机制(需要消耗一格能量)
完美格挡会立刻瞬移到对手身后进行反击,恢复能量,并封印对手的技能持续两秒。拥有1s无敌时间 。
普通格挡无法抵挡大招。
格挡不再能抵挡平a。
格挡依然无法对抗抓取技能
以上就是一人之下PK机制详解的全部内容了,希望能帮到小伙伴们。更多游戏攻略、资讯敬请关注游戏城的后续更新!
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