游戏简介
攻城掠地游戏九游版是一款人气非常高的三国策略游戏,结合了战棋和即时战略还有养成以及塔防等非常多的内容,玩家可以在上面进入三国时代,在还原度非常高的三国地图上面进行争霸,每个玩家可以选择的地方都不同,通过各种系统和内容来不断提升战斗力,可玩性很高。
游戏的画质很高端,代入感很强,玩家的数量很多,每个玩家的玩法都不同,使用自己得到的武将来进行战斗和设置,不同武将的战斗方式不同,还可以获得很多强大的名将,这样在战斗的时候可以提高很多的胜算,考验玩家的战术以及操作方式,喜欢这款游戏的玩家欢迎来下载。
游戏特色
【独创语音国战系统】
攻城掠地游戏九游版作为国内首款加入语音的国战系统的游戏,让玩家体验身临其境于三国大战场的快感。24小时在线PVP国战系统,更能让玩家感受昔日乱世,群雄争夺天下的乐趣。通过国战来击败他国玩家,不但能占领他国城池,还能获取更多军资装备,一举成为夺取天下的霸主。
【超大战场再现昔日乱世】
本作独有36屏超大世界地图,多达300的城池关卡关隘,再现昔日乱世的恢弘气势,带给玩家超炫体验!想要见识这个完整的三国乱世,玩家需要通过攻打迷雾中的城池,逐渐开启世界地图才可一览。根据地形不同所展现的特色打战场更能让玩家领略到三国时期战场的恢弘气势!
【极品策略一展枭雄魅力】
识策略者得天下!本作的策略系统可谓是本作的一大亮点,小到城池的建设,政略的实施;大到攻城、防守战略的选择,国战战术的制定都包含有大学问。
作为一个城主,不但要考虑平均收支打好后方主城基础,还要懂得派兵遣将,做好装备搭配,制定适宜战术攻取敌方城池,才能够一举囊获天下成就霸业。
【武将云集,乐选己好】
乱世出英雄,得英雄者得天下!本作云集了三国时期的563位史实武将,超庞大超豪华的武将整容绝对能让玩家们大呼过瘾。在游戏副本中,玩家可以一面扫荡城池,一面收服强力武将。
每位武将都身怀绝技,各自持有各自的特殊战法,在不同的战斗中搭配不同技能武将,能在关键时刻为玩家提供意想不到的帮助。
【简单操作,随时乐享】
效率年代要玩效率游戏!本作上手轻松,玩起来更是简单愉快。初期在贴心的新手指导下,只需根据任务提示便能轻松上手。专门设计的简单操作系统,让玩家在弹指间便可轻松完成城池建设、副本攻城乃至国战PK等操作。让玩家无论站着坐着躺着趴着,任意时间任意地点轻松享受本作,感受想玩随时玩的快感!
游戏攻略
朱雀套装:太史慈、黄忠、甘宁、许褚、夏侯惇
用途:优先出的套装,由于是一次性装备,推图还是少了抵抗能力。推荐用于武斗和征战副本。
白虎套装:适合全部武将以弱斩强,后期消失合成真驱虎
用途:殊死搏斗类型,几乎无法存活自己,推图不推荐。可用于武斗,有效的给予霸下伤害,完爆鲮鲤 。
青龙套装:周泰、魏延,适合全部武将提高获得的经验
用途:拥有绝对地形战术还是很可怕的 ,惊人血量让小号克制流无比头疼 ,娱乐型装备可用于推图、武斗。
玄武套装:不推荐,属于废物套装,但是后期必出,可合成真霸下
用途:就算100级后全兵器宝石满,面对70多的守卫还能受300左右伤害,用于虐待小朋友而已。
鲮鲤套装:张飞、魏延、周泰、典韦
用途:极大幅度减少战法伤害,可加强低勇类型武将的生存力,推图力极强,被大多套装散装克制,但武斗可和朱雀玩玩。
真/霸下套装:关羽、周泰、魏延、张飞
用途:很霸道的套装正如其名霸下,推图很强,鲜有对手。武斗也很实用,套装里的泰山北斗。
真/烛龙套装:太史慈、黄忠、关羽、张飞
用途:高血量,一定的物/法防御 偏高的法伤,推图毫无问题,武斗好比方天画戟,天下兵器,无能出其右者。
真/驱虎套装:黄忠、太史慈、张飞
用途:常玩网游的都知道大多游戏的魔战士几乎多是最强的职业,强大的魔法伤害搭配不俗的物理输出,毫无疑问这让任何对手胆寒。
如何指挥国战?
国战有多么重要,大家都懂,为了胜利,大家不顾钱粮的消耗,拼死保证国战的胜利,以拿到可观的国战胜利经验和镔铁。但是,打国战可不能毫无指挥,一般国战打响后,都是由本国在线的一品官或者说是皇帝来进行指挥的。不过对于指挥才能,并不是每个一品官或皇帝能胜任的,这需要一个德才兼备的人来担当。同时,这个人还必须懂得战术运用,大的战略构想来进行国战指挥,颇是不易啊。
不过对于一个新接触攻城掠地的玩家来说,我下面要说的国战指挥战术及经验,那是你不可多得的经验哦。你们在新服里必将能用到,并且能使你们的国家走向强盛。
一、国战任务城的选择优先顺序
1、双占领国战选择顺序:
这个双占领是好事,但要看地图上任务城的位置,既如果你在蜀国,和魏国和吴国两个国家国战。那么,如果任务城一个在蜀国和魏国交接的地方,比如长安东,这个任务城吴国不能染指,所以可以先放在一边,先去攻打另一个任务城,另一个任务城一般刷在中间地带或另外一个国家也能过来攻打的地方,比如襄阳一带。
这个战术当然是先攻打另外一个国家也能攻打的城,抢先下手,刷是大量的借兵来保障胜利,同时也要防范另外一个国家挤进任务城,要及时分派一部份兵力去堵截对方,堵截的地点最好就是关口,比如赤壁关或虎牢关。只要以上两点都做到了,攻击和堵截都完成的很好,那么拿下这个任务城就不是难事了,拿下了这个,再去攻打另一个第三个国家不能染指的任务城,于是双胜利就属于你们的了。这个战术主要是选择上优先顺序,它让大家目标明确,打起来自然不会分心而分散了兵力,造成了拖拉以至于毫无战术。
2、一占领一守卫国战选择顺序:
必须要知道,先占领,占领对方的任务城以后,再去守卫任务。如果你们的国家很强大,或者说是国家里的强力号有大量的借兵,不妨在守卫城里刷上大量的借兵来拖延时间,然后大家直奔主题,占领对方的任务城镇。这样,既保证了守卫城不会被敌方快速攻下,又保证了己方可以快速集结全国兵力,一举拿下占领城镇。
如果你的国家不强大,那更要这样操作,因为只有专一的集中所有的兵力,抢先拿下占领任务,你们才不会双失败的结局。毕竟,对于一个弱国来说,要想守卫上1个半小时,那是极难的。除非你们服务器里根本没有强国,都是差不多的弱国。
3、双守卫国战选择顺序:
双守卫任务对于一个弱国来说,只能尽力吧,尽量选择越靠近自己国境线或靠近都城的任务城来防守。对于远离自己国境线的防守任务城,我个人推荐弱国还是放弃吧,省点钱粮的好,一般弱国是守不住太远离自己国境线或都城的任务城的。越是弱国越要利用好借兵和小号来守卫好城镇。借兵做为人数基础,使其不会被敌国轻易突进,阻挡增援路线。小号关闭自动拖对方攻击部队的时间,小号越多,胜算越大。
双守卫任务对于强国来说,也要看情况,如果太消耗粮食的话,打起来也不太必要。不过国战一般都是刷在中间地带,除非运气很差,刚好刷在你们国家并不沾边的中间地带。对于强国来说,双守卫任务一般只能算难一点,通常情况下都能顺昨拿到双胜利。正所谓是面对铁一般的拳头,还是以实力说话的,无坚不摧,一直往任务城镇输送大量的兵力是首选。随时按军情调整防守力量,做到以不变应万变,指挥官要随时了解战场的信息变化,提前做出决定,指挥本国玩家进行防守转变。
二、战术指挥
1、小号开集团军或征召令:
大家都知道,每个号达到了大概在40来级时,就有每天登陆抽奖送金币和祭祀的,这每天积累起来,小号上的金币就多了起来,并且利用这个小号上的金币,在国战关健时刻,你们就能扭转战局的。练个40来级的小号太容易了,所以这个小战术,可是非常实用的,号越多越好,反正每天收了每日登陆赠送的金币和祭祀就行了,等国战时有金币的小号上线一个,等待有用的时候发集团军和征召令。
集团军和征召令哪个好用?答案肯定是征召令,集团军发动太慢了,并且等待的玩家进入的时间太长,而且上限只有50队。但是征召令几乎在线的玩家都可以直接进入并单挑,没有部队上限,既开既用。不过对于有金币的小号,可以在危急时刻两手准备,既开集团军又开征召令,这二个令一开,基本上能解决你们的死局,扭转战局。
2、官员令的使用:
官员令的使用是有讲究的,如果是占领任务,请在第一时间内发出官员令,官员令只要你们国家有玩家或NPC在任务城攻打着,就可以发官员令。第一时间发出官员令后,能使你们国家的人员立马进入任务城排队,并且可以刷上一定量的借兵,基本上能赶在敌国反应之前,你们就占了先机,令敌国更加被动。
如果是守卫任务,特别是弱国还被对方断了增援路线的话,官员令就更是实用了。如果你们还想防守,不妨试试这个小阴招。那就是官员令发出以后,是有5分钟的使用时间的。5分钟过了以后才消失,在这个时间段里,你们国家的人看到任务城人员只有1队时,立马又进一个号,不要进多,进多了会给对方挑光,一直一个号一个号的进入,令对方极其不耐烦,并且这个小战术能从国战刚开始一直拖到国战结束,胜利的希望还是很大的。但对于操作来说,是有一点小难度的,没耐心的朋友们是做不到的。不过一旦做到了,敌国的玩家会被你们气的半死。
3、单挑:
很多玩家排在任务城以后,就不会进行单挑,这时候往往要指挥官的提醒下,才会进行单挑。所以指挥官的作用说白了,就是闹钟式的作用,提醒大家要进行单挑了。单挑能使对方的守卫或攻击部队快速减少,是一个非常实用的招术,一个合格的指挥官,一般会定时让大家单挑,并且视情况决定需要单挑的玩家,比如小号进行单挑,大号留下来排队或排在后面的进行单挑,排前面的按兵不动,等待正面决战。特别是任务城还排着第三个国家的人也想抢占任务城的时候,排在前面的大号们更不能轻易去单挑,万一防守方太顽强,极有可能会被第三个国家的人捡了便宜。所以指挥官应该看战局情势再做出如何单挑的决定,并且在频道上告诉大家。
4、突进:
和单挑一样,很多玩家也是不会或不肯突进。不会突进可能是打的忘了,不肯突进是因为通常任务城里有双倍杀敌令,在任务城里杀敌远要比外面杀的人头数多,排名会上升的很快。此时指挥官应该看情况通知大家是否突进,因为突进是阻挡对方增援的最有效的办法,安排好突进战术,则能使国战更快的结束,避免夜长梦多和无必要的消耗。
所以指挥官要有威望的人担当,此时大家才会听话,排在后面的人会抓紧突进,阻断对方的增援。舍小我成就大我,这是必须的,只有国战胜利了,大家才能拿到多的额外经验,否则人头数抢的再多,也会因为大消耗或任务失败而不值。
5、间谍战术:
一般指挥官最好在另外二个国家都有小号,或能有别国小号的玩家私下里提供情报,这样在做一些战略指挥时,则能更好的结合实际情况,做出调整。间谍战术并不是最重要的,但是不可以缺少的,他能提供敌国的重要情报,比如对方的人员配置、别国指挥官的战略指挥等等重要情报。更重要的是,比如放空城的地方,可以使用间谍小号先行点火,然后本国的集体步行进入,待人数多时一起突进到任务城,这样放空城也是等于白放。要怎么利用好间谍小号,也是一个指挥官必须要学习的哦。要怎么弄,那要看你的聪明才智了,小号有小号的用法,大号有大号的打法,战术上要灵活应用。
这些就是我本人这几个月以来打国战的经验了,本人也曾经有一段时间天天指挥国战,不过现在是退居二线了,指挥是比较累人的,吃力不讨好,因为指挥起来会造成自己的号打人头数降低,这算是个人牺牲吧。希望大家看了此篇文章会对你们有所启示,以后打起国战来更有战斗力。
更新日志
v16.6.1版本
1、新传奇副将觉醒——典韦
2、三军兵符可提升等级提升到40
3、活动更新
4、BUG修复
v13.2.8版本
1、新助阵觉醒英雄-黄月英;
2、新系统-三军兵符
3、修复已知BUG
4、新增“御旱泽福”新活动