《无畏契约》是拳头和腾讯一起推出的一款多人在线fps动作游戏,在fps的基础上还添加了很多有意思的设定,增加了竞技性,目前已经推出了多个英雄,每个英雄都有专属的技能。游戏的7.09版本也在11月的第一天正式更新上线,其中中国英雄壹决的登场就是一个重磅更新,下面我们一起来看看吧!
《无畏契约》新版本7.09今日正式更新上线,推出全新中国英雄“壹决”,武器方面,判官削弱,英雄方面零、斯凯、雷兹、黑梦调整。一起来看一下版本详情吧。
这次更新中,我们想要解决哨卫英雄(尤其是零)和其他一些英雄之间的能力平衡问题。哨卫英雄往往会在战斗开始前精心布置一番,道具却被雷兹、斯凯、黑梦这样的英雄意外摧毁;不仅如此,哨卫想在接下来的对局中重新部署它们更是难上加难。这次的版本中,我们将调整零的震慑绊线(C),让这类互动对他更有利。此外,我们还希望让敌方英雄使用他们的技能清理哨卫辅助物时需要更加精准、更有针对性。
●这些调整可以迫使攻方英雄主动摧毁绊线、打破零的布置,并让零与黯兽(C)和辟林之虎(Q)等技能互动时处在更加有利的位置。此外,我们还稍微提升了陷阱阻碍敌人的效力,以便让敌人对绊线更加重视。
■ 震荡敌人后,或陷阱内的敌人被击败后,震慑绊线(C)将不再自毁,而是会在0.5秒后重新部署,可以再次困住敌人。
○调整了辟林之虎的碰撞体积,使其能从中等高度的震慑绊线下方通过。此调整不会影响武器伤害的命中范围。
○调整了黯兽(C)的碰撞体积,使其可以越过脚踝高度的绊线、并从头部高度的绊线下方通过。此调整不会影响武器伤害的判定范围。
现在,雷兹必须更精准地使用彩雷飞溅(E),才能对敌人造成伤害或破坏敌方陷阱。此外,雷兹在使用惊喜翻腾(Q)时也需要更加深思熟虑,在机动性和伤害这两者之间做出选择。
以下改动旨在削弱判官跑打时的效能,使其更符合蹲射型霰弹枪的定位。我们还减少了它的弹匣容量,希望可以借此增加对手抓住上弹时机进行反制的机会。同时也让使用判官的玩家在面对多名对手时,必须提高子弹的利用效率。
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●新增了一个选项:在游戏中举报其他玩家时,可选择静音/屏蔽该玩家。
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